Come Completare L'Uovo di Pasqua Principale Ashes Of The Damned in CoD: Black Ops 7
Call of Duty: Black Ops 7's prima mappa Zombies, Ashes of the Damned, è una prova estenuante di coraggio, molto più lunga della maggior parte degli Easter Egg moderni. La sua missione principale ti vedrà sparare un razzo, congelare fulmini, dissotterrare una scatola Eldritch per un guanto magico e combattere una massa di carne gigante in stile Resident Evil.
Come da classica tradizione Treyarch, è un rompicapo estenuante, confuso e contorto - tutto ciò che vuoi da un uovo di Zombies. Ma non preoccuparti, in questa guida ti mostreremo passo dopo passo l'intera missione, per poi entrare nei dettagli di ogni sezione in modo che tu sappia esattamente a cosa vai incontro.
Guida passo passo
- Installa TEDD in Ol' Tessie.
- Ripristina l'elettricità al Lago Blackwater e raccogli il Barattolo di Spore.
- Ripristina l'alimentazione ad Ashwood e apri la cella di Klaus.
- Installa la macchina Pack-a-Punch in Ol' Tessie.
- Ripristina l'elettricità alla Fattoria Vandorn e posiziona il Vaso di Spore sul cavallo.
- Installa il Carcassa dell’Abominio su Ol' Tessie.
- Raccogli pezzi di carcassa del cumulo
- Raccogli ossa umane.
- Raccogli gli Occhi del Devastatore.
- Raccogli la Lanterna della Vedova.
- Sconfiggi Uber Klaus presso Janus Towers Plaza per ottenere il Chip Stabilizzatore.
- Salva Klaus ad Ashwood.
- Porta Klaus al Cosmodromo Zarya per sbloccare il Barile Etere.
- Carica il Barile Ather ad Ashwood>Blackwater Lake>Vandorn Farm.
- Risolvi il puzzle della scatola.
- Acquisisci il Guanto Necrofluido.
- Raccogli Polvere dei Dimenticati.
- Raccogli arti misteriosi.
- Raccogli la siringa.
- Prepara il siero.
- Raccogli tre chiavi nella nebbia.
- Apri l'artefatto ad Ashwood.
- Installa il DG-2 Wunderwaffle su Ol' Tessie.
- Congela il fulmine all'Uscita 115 e risveglia tre zombie corrispondenti.
- Rallenta le installazioni del Cosmodromo Zarya e lancia il razzo.
- Raccogli quattro manufatti alla Fattoria Vandorn.
- Gira quattro bobine di film nell'ordine mostrato sul proiettore al Lago Blackwater.
- Ordina a Klaus di raccogliere la piuma.
- Raccogli 12 anime nella nebbia.
- Sconfiggi Veytharion.
Riparare il camioncino
Fase 1
Apri la sala server, colpisci la bocchetta sul pavimento, prendi la testa del TEDD e installala nel pickup fuori.
Ripristina alimentazione
Passaggi 2-5
Porta la vecchia Tessie al Lago Blackwater, sparagli sulle spore del generatore e aziona l'interruttore della corrente.
Vai in cucina e prendi il Barattolo di Spore da uno scaffale sotto il lavello.
Porta la vecchia Tessie ad Ashwood, colpisci le spore sul generatore e aziona l'interruttore dell'alimentazione.
Torna da Ol' Tessie e guidala nel garage. Scendi e installa Pack-a-Punch sul banco di lavoro.
Assicurati di aprire l'Ufficio dello Sceriffo; questo è necessario per un passaggio successivo.
Guida fino alla Fattoria Vandorn, pulisci il generatore dalle spore e aziona l'interruttore di alimentazione.
Posiziona il Barattolo di Spore sul cavallo morto, che si trova lungo la strada tra i due ingressi della fattoria accanto all'auto distrutta.
Installa la carcassa dell'Abominio su Ol Tessie
Fase 6
Dirigiti all'uscita 115 e entra nella tavola calda di Reba. Uccidi gli zombie finché uno non lascia cadere la chiave del congelatore.
Prendi il tomahawk dalla cucina mentre sei qui.
Interagisci con il congelatore industriale sul retro del diner, nell'angolo sud-ovest, e raccogli la Carcassa dell’Abominio all'interno.
Ritorna ad Ashwood e installa il Cadavere dell'Abominio su Ol' Tessie.
Raccogli i pezzi per il siero alla fattoria di Vandorn
Passaggi 7-10
Gira per la mappa finché non vedi un cristallo viola.
Spara i raggi dell’Abominio su di esso per ottenere Frammenti di Carcassa Ammassata.
Guida fino alla Fattoria Vandorn e entra nel granaio. Cerca uno zombie appeso alle balle di fieno al centro della stanza.
Lancia un crocchio al loro piede sinistro. Quando cade, lancia un molotov addosso.
Puoi prendere un Molotov dal garage di Ashwood o crearne uno nel fienile.
Aspetta che il fuoco scioglia via la carne del piede, poi afferra le ossa umane.
Aspetta il turno del Distruttore e attirali nella trappola a sega per raccogliere i loro occhi.
Puoi farlo anche all'uscita 115.
A questo punto dovrebbero essere passati tre turni: se è così, prendi la Lanterna della Vedova dal cavallo morto.
Salvare Klaus
Passaggi 11-12
Ritorna a Janus Towers Plaza e dirigiti verso il container occidentale lungo la strada per Blackwater Lake.
Da circa l'ottavo turno in poi, Uber Klaus si scatenerà e ti attaccherà. Sconfiggilo e raccogli il Chip Stabilizzatore.
Ecco perché devi aprire l'Ufficio dello Sceriffo ad Ashwood.
Torna ad Ashwood, dirigiti all'Ufficio dello Sceriffo e installa il Chip Stabilizzatore nel contatore nella cella di Klaus.
Lancia una granata stordente nella cella; Questo può essere un po' delicato, ma se fatto bene, sopra la sua testa si manifesta un effetto vertiginoso.
Puoi trovare una granata stordente gratuita vicino a Jugger-Nog ad Ashwood.
Klaus salterà fuori dalla cella e eliminerà gli zombie nelle vicinanze, unendosi a te per un periodo di tempo limitato.
Carica la botte di etere
Passaggi 13-14
Guida al Cosmodromo Zarya, scendi al piano dei Sistemi di Supporto e cerca un contenitore dietro un pannello di vetro.
Ora è un buon momento per acquistare il vantaggio Whisp Tea.
Guida Klaus al terminal accanto al contenitore usando il tuo tattico; quando è in posizione, interagisci con esso per iniziare la scansione.
Stai sotto il riflettore rosso mentre respingi ondate di zombie fino a quando il bar non sarà pieno.
Se Klaus se ne va, puoi evocarlo da varie radio sparse per la mappa.
Una volta completata la scansione, raccogli il contenitore.
Guida fino ad Ashwood e ritorna al generatore. Posiziona il Contenitore di Etere e uccidi gli zombi per riempirlo.
Ora stai lavorando contro il tempo.
Raccogli il contenitore e guida fino a Blackwater Lake; mettilo nel generatore e uccidi gli zombie finché non si riempie.
Raccogli il contenitore e guida fino alla Fattoria Vandorn passando per il Plaza delle Torri di Janus. Mettilo nel generatore e uccidi gli zombie finché non si riempie.
Acquisisci il Guanto Necrofluido
Passaggi 15-16
Dirigiti rapidamente nel seminterrato del casale e metti la bomboletta nella strana scatola Eldritch.
Ritorna a Janus Towers Plaza e usa il trampolino per saltare di nuovo a Vandorn Farm; prendi nota dei tre simboli che appaiono sui tetti.
Questi simboli sono casuali ogni volta.
Torna al pannello e inserisci i simboli su ciascun lato; ogni pannello ha un elenco unico di simboli, quindi non preoccuparti dell'ordine.
Interagisci con l'occhio sul retro della scatola. Se inserisci correttamente i simboli, ti verrante presentato il Guanto di Necrofluido.
Prendi il Guanto Necrofluido e sarai sottoposto a un processo.
Spara alle sfere verdi che appaiono nella stanza e ricarica per attirarle verso di te.
Una volta che tutte le sfere verdi saranno state eliminate, la prova terminerà.
Raccogli gli ingredienti rimanenti del siero
Passaggi 17-19
Torna ad Ashwood e entra nella Sartoria accanto a Vulture Aid. Vedrai uno strano specchio luminoso.
Uccidi gli zombie finché non appare un fantasma, e distruggerà lo specchio.
Hai bisogno del vantaggio Whisp Tea per questo.
Una volta che lo specchio si sarà schiarito, colpiscilo con il tuo Guanto Necrofluido e raccogli la Polvere degli Dimenticati.
Per il passo successivo, ti serve un Orso Zursa. Uno è garantito comparire al Round 16, che dovresti stare per raggiungere a questo punto.
Quando ne appare uno, uccidilo con l'attacco a raggio di Ol' Tessie; farà cadere l'Arto Misterioso. Raccoglilo.
Torna al Cosmodromo Zarya ed entra nella Sala di Controllo - all'interno, troverai una siringa su uno scaffale. Prendila.
Prepara il siero
Passo 20
Di fronte alla Sala di Controllo, dall'altra parte del cortile, vedrai due porte del garage. Aprile per accedere al Laboratorio di Yuri.
All'interno troverai tutte le parti del siero su un tavolo. Interagisci con la polvere per rivelare tre codici sulla lavagna.
Questi codici vengono generati casualmente ogni volta; dall'alto verso il basso, interagisci con i tre ingredienti che corrispondono a ciascun codice.
Puoi provare questo prima del Round 16, dato che il Braccio Misterioso potrebbe non essere necessario.
Se fatto correttamente, la fiala diventerà rossa (se fatto male, diventerà nera e dovrai aspettare un turno).
Interagisci con la fiala per offrire il tuo sangue, e sarai rinchiuso nel laboratorio di Yuri mentre ondate di zombi invaderanno la stanza.
Il Guanto Necrofluido è incredibilmente utile qui, ma anche le Bombe Scimmia, il Mantello Aether e gli Occhi Inattivi saranno di grande aiuto, soprattutto in solitaria.
Resisti contro l'orda finché la stanza non si riempie di fumo viola.
Raccogli tre chiavi
Passaggi 21-22
Un artefatto strano apparirà a Ashwood vicino a Jugger-Nog in Rabbit Alley; dovrai trovare tre chiavi sparse nella nebbia per aprirlo.
Si trovano lungo le seguenti strade:
- Tra Ashwood e il Cosmodromo Zarya.
- Tra Ashwood e l'uscita 115.
- Tra Ashwood e la Fattoria Vandorn.
Ogni chiave ha tre potenziali punti di spawn, e questi sono casuali ogni volta. Capirai di aver trovato il posto giusto quando vedrai un bagliore colorato.
Spara al bagliore con il Guanto Necrofluido e ricarica per attirare la chiave verso di te. Raccoglila, corri di nuovo ad Ashwood e interagisci con l'artefatto per rimuovere una delle catene.
Tra Ashwood e il Cosmodromo Zarya - Giallo |
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Possibile Punto di Generazione #1 |
Procedi lungo il sentiero finché non vedi la torre radio crollata. La chiave può comparire su la trave rivolta verso Ashwood. |
Possibile Punto di Generazione #2 |
Dall'ingresso a Ashwood, guarda a sinistra verso la scogliera. La chiave può comparire in cima a questa cresta. |
Possibile Punto di Generazione #3 |
Fuori dal Cosmodromo Zarya, guarda l'edificio con la torre radar. La chiave può apparire accanto all'antenna. |
La chiave gialla ti obbliga a usare la tua arma corpo a corpo.
Tra Ashwood e Uscita 115 - Rosso |
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Possibile Punto di Generazione #1 |
Poco dopo aver lasciato Ashwood, vedrai un teschio di T-Rex. La chiave può apparire dietro di esso nel fuoco. |
Possibile Punto di Generazione #2 |
Più avanti, oltre la rampa, vedrai una piattaforma su cui puoi salire. A destra c'è un teschio di T-Rex sulla scogliera. La chiave può apparire nella sua bocca. |
Possibile Punto di Generazione #3 |
Fuori dall'uscita 115, vedrai due veicoli del Progetto Janus alla fine della strada. La chiave può comparire dietro l'APC a destra. |
La chiave rossa riduce la tua salute e disabilita la rigenerazione.
Tra Ashwood e la Fattoria Vandorn - Verde |
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Possibile Punto di Generazione #1 |
In cima alla nave, c'è una finestra. La chiave può apparire all'interno su uno scaffale a sinistra. |
Possibile Punto di Generazione #2 |
Più avanti sulla nave, c'è un contenitore di spedizione blu aperto. La chiave può apparire all'interno, tra la cassa e la porta. |
Possibile Punto di Generazione #3 |
Sotto la nave, oltre il balcone, ci sono due barili in un piccolo angolo a destra della scala. La chiave può comparire tra questi barili. |
La chiave verde disabilita la tua corsa.
Una volta trovate tutte e tre le chiavi e aperto l'artefatto in Rabbit Alley, verrà mostrata una cutscene a metà gioco.
Migliora la vecchia Tessie con il DG-2
Passo 23
Una volta terminata la cutscene, al posto dell'artefatto troverai la canna della torretta DG-2, cioè un Wunderwaffe riadattato.
Prendilo, vai giù in garage e installa la torretta su Ol' Tessie al banco di lavoro.
Congela il fulmine all'uscita 115
Passo 24
Posiziona la vecchia Tessie in modo da poter sparare al DG-2 sulla torre dell'orologio sospesa in aria.
Una volta acceso, scendi dal pickup e spara il Guanto Necrofluido alla torre dell'orologio. Ricarica per assorbire la sua energia temporale.
Il tuo guanto dovrebbe diventare di un viola traslucido.
Ogni due turni, l'Exit 115 sarà colpito da tre scie di fulmini colorati: giallo, rosa, e viola.
Puoi scatenare il fulmine in qualsiasi turno sparando a un lampione scintillante con il DG-2, causando la scintilla di un altro lampione, e poi un altro. Quando tutti e tre sono stati colpiti, il fulmine cadrà.
Devi sparare a un orologio sul tetto della stazione di servizio per congelare il fulmine, poi risvegliare tre zombi (ognuno illuminato con un colore corrispondente) e portarli alla loro scia corrispondente.
Tuttavia, prima di farlo, familiarizziamoci con dove si trovano quegli zombie e come svegliarli, visto che hai solo un minuto per farlo.
Zombie |
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CamerieraUsando il bonus Melee Machiatto (trovato al Blackwater Lake), apri il registratore di cassa al Diner di Reba. |
CamionistaCarica la vecchia Tessie contro il camion rosso fuori dal Reba's Diner. |
MeccanicoFai spawnare Klaus con la radio vicina e indirizzalo accanto al cadavere accanto all'auto. Klaus dovrebbe calpestarla e svegliare il Meccanico. |
Puoi svegliare gli zombie dopo aver sparato all'orologio.
Con tre giocatori, ciascuno può prendere uno zombie e fare questo in un turno. Tuttavia, in solitario, sarà molto più difficile. Fortunatamente, i progressi non si azzerano se fallisci; devi semplicemente aspettare due turni in più.
La tua migliore opzione è svegliare il camionista e la cameriera e portarli alla loro rispettiva scia di fulmine, poi aspettare due turni per fare il meccanico.
Quando sei pronto, colpisci l'orologio sul tetto della stazione di servizio con il Guanto Necrofluido caricata temporalmente per avviare il timer.
Lanciare il razzo
Passo 25
Ripeti i passaggi dell'orologio ad Ashwood per alimentare il Guanto Necrofluido, poi usa il tappeto elastico per arrivare rapidamente al Cosmodromo Zarya.
Spara a una delle torri radar rotanti per rallentarla, torna ad Ashwood, prendi di nuovo il Guanto Necrofluido alimentato dal tempo, usa il tappeto lanciagiocattoli per arrivare al Cosmodromo Zarya e spara all'altra torre radar rotante.
Troverai ora tre spiriti seduti nella Sala di Controllo davanti a sei monitor che mostrano vari numeri. A destra, accanto al muro dove si compra l'armatura, vedrai altri due monitor nell'angolo, che mostrano vari simboli.
Questi simboli formano una sequenza che corrisponderà a un codice numerico (elencato di seguito), che dovrai inserire sui monitor accanto ai bagliori. Fai questo premendo il pulsante rosso nell'angolo di ciascun monitor quando il numero corretto lampeggia sullo schermo.
Sequenza di simboli | Codice del Monitor Whisp |
|---|---|
04-13-06-08-13-04 | |
22-04-00-15-14-13 | |
17-14-02-10-04-19 | |
11-00-20-13-02-07 |
Se fallisci, dovrai ricominciare questo intero passaggio dall'inizio, incluso rallentare le torri radar.
Inserisci il codice corretto e lo schermo lampeggerà di bianco, avviando il lancio del razzo. Esci e goditi la nostalgia di Ascension, e poi continueremo.
Raccogli artefatti della Fattoria Vandorn
Passo 26
Ripeti il passo dell'orologio per infondere il tuo Guanto Necrofluido con energia temporale e poi usa il tappeto elastico ad Ashwood per raggiungere la Fattoria Vandorn.
All'interno della casa colonica vedrai tre cadaveri seduti attorno a un tavolo da pranzo, con un orologio appoggiato al muro dietro di loro. Mostrerà anche:
- Le tre.
- Le nove.
- Le 12.
Intorno al tavolo, incisi nel pavimento, ci sono numeri romani (III per 3, IX per 9, XII per 12). Stai sul numero corrispondente all'orologio e guarda la testa del tavolo. Se sei nel punto giusto, girerà lentamente la testa. Quando i suoi occhi diventano rossi, sparagli con il Guanto Necrofluido.
Ora devi raccogliere quattro artefatti in tutta la fattoria.
- Al piano di sopra, a destra di Stamin-Up, interagisci con l'armadietto per trovare Tasty-Face.
- Nel seminterrato, interagisci con la vasca da bagno per il Calice di Ma.
- Al secondo piano del fienile, interagisci con la maschera sotto la finestra sul retro, vicino a Percezione della Morte, per sbloccare il Fun-Face di Junior.
- Nel garage vicino al muro corazzato, interagisci con il tavolo per prendere il Pigsticker di Pa.
Una volta che avrai tutti e quattro gli artefatti, appariranno diversi cerchi rossi in tutta la fattoria. Interagisci con essi per posizionare ciascun artefatto.
Quando tutti e quattro sono stati posizionati, interagisci nuovamente con uno degli artefatti per attivare un evento temporizzato. Difendi tutti e quattro i punti per due minuti e avrai finito.
Le Bombe Scimmia, le esche e le Gocce del Regno sono incredibilmente utili qui, dato che gli artefatti non hanno molta salute.
Filma le bobine al Lago Blackwater
Fase 27
Dirigiti a Blackwater e sulla piattaforma dove appare la Mystery Box, vedrai un'energia blu vorticosa. Interagisci con essa per accendere il proiettore.
Torna ad Ashwood e ripeti i passaggi dell'orologio per infondere il Guanto di Necrofluido con energia temporale.
Porta Ol' Tessie a Blackwater (è importante che il pickup sia qui per l'ultimo passaggio) e spara al proiettore con il Guanto Necrofluido a energia temporale.
Lo schermo ora mostrerà rapidamente quattro posizioni - l'ordine è sempre casuale. Ognuna di queste posizioni ha una bobina cinematografica che devi colpire con il Guanto Necrofluid, nell'ordine in cui appaiono.
Schermo per proiettore |
|---|
Immagine mostrata: fronte della cabina. Posizione del rullo: su un mobile accanto al balcone sopra Melee Macchiato. |
Immagine mostrata: la capanna. Posizione del rotolo: nella baracca con il banco da lavoro, sulla mensola nella stanza successiva. |
Immagine mostrata: capanna sul lungofiume. Posizione del rotolo: nella baracca sul lungomare dove si trova l'acquisto delle armature, su una trave di legno nel soffitto. |
Immagine mostrata: retro della cabina. Posizione del rullo: sotto i gradini vicino al deposito di munizioni. |
Indirizza Klaus alla stanza della Speed Cola
Fase 28
Se hai girato i rulli nell'ordine corretto, dovresti vedere apparire un'energia blu vorticosa nella camera da letto dove si trova Speed Cola.
Evoca Klaus tramite la radio nelle vicinanze e indirizzalo verso la scatola davanti al letto. Tirerà fuori una piuma.
PUNTO DI NON RITORNO
Dirigiti al lago quando sei pronto per iniziare l'ultimo passo dell'Uovo di Pasqua.
Interagisci con Klaus e inizierà una votazione: una volta che tutti saranno d'accordo, potrai iniziare a cercare anime nella nebbia.
Trova 12 Anime nella Nebbia
Fase 29
Salite su Ol' Tessie e guidate verso Janus Towers Plaza; nella nebbia, vedrete
Investi la prima anima e ne apparirà un'altra, e poi un'altra ancora. Ci sono tre per percorso, e quattro percorsi, per un totale di 12 anime.
- Foresta di Monoliti
- Torre crollata
- Nave arenata
- Capanni Perduti
Una volta raccolti tutti e 12, verrai teletrasportato nell'arena del boss per affrontare Veytharion.
Sconfiggi Veytharion
Fase 30
Ora sei nella parte più difficile dell'Uovo di Pasqua: il combattimento con il boss. Veytharion è notoriamente difficile, quindi vale la pena tenere a mente alcuni consigli prima di tuffarti.
Occasionalmente, Veytharion diventerà immune (indicato dalla sua barra della salute), e dovrai attraversare i raggi di luce e poi investirli per renderlo nuovamente vulnerabile ai danni.
Spesso, Veytharion lancerà teschi rossi in tutta l'arena che esplodono all'impatto, segnalati da enormi cerchi rossi sul terreno. Evitali a tutti i costi, poiché infliggono quantità incredibili di danni. Occasionalmente lanceranno anche un raggio elettrico - posizionati dietro i pilastri per evitarlo.
Mira alle bocche aperte e alle ferite esposte per infliggere danni extra.
Una buona strategia per i gruppi è avere un giocatore alla guida, che si schianti contro Veytharion per infliggere danni e rompere la loro immunità, mentre un altro giocatore si occupa della torretta DG-2. Gli altri giocatori dovrebbero muoversi lateralmente nell'arena, sparando da lontano. Cercate di evitare che tutti siano nel veicolo, poiché potreste essere facilmente eliminati da un razzo lanciato al momento sbagliato.
Con Veytharion sconfitto, congratulazioni! Hai completato l'uovo di Pasqua.
Assicurati di cliccare su 'Continua' invece che su 'Esci' e interagire con l'artefatto nel Lago Blackwater così potrai raccogliere le Reliquie in Maledetto.


































































































