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Come Risolvere il Puzzle del Generatore di Torri in Metroid Prime 4: Beyond


Stai davvero giocando a un gioco di Metroid Prime se non c'è almeno un enigma che ti costringe a fermarti e riflettere su se c'è uno strumento che possiedi e che non stai usando correttamente, o se devi prima trovare una nuova abilità? Metroid Prime 4: Beyond ha ancora molti di questi momenti, anche nel suo design di livelli più lineare.

Visiterai Volt Forge più volte durante il gioco, anche se la primissima volta dovrai far ripartire tutti i suoi generatori. Al momento sta funzionando con energia di riserva e avrà bisogno di tutta l'energia possibile se vuoi che inizi di nuovo a produrre le bici Vi-O-La. Purtroppo, non è semplice come premere un interruttore. Non può mai essere così semplice.

Attivazione del primo generatore della torre

Prima di poter passare a qualsiasi altra torre di Volt Forge, dobbiamo far funzionare l'energia nella prima torre. Scendere è abbastanza semplice, devi solo stare attento ai numerosi Psy-bot che dovrai affrontare lungo il percorso.

Una volta raggiunto il fondo, ti troverai nell'area del Generatore della Torre 1, tristemente nota. Questo primo generatore è bello e semplice da avviare. L'obiettivo è arrivare al generatore stesso, alla fine della lunga struttura davanti a te. Per raggiungerlo, devi prima aprirlo in modo da poterci entrare con la Sfera Morfologica.

A sinistra e a destra, ci saranno degli ancoraggi che tengono chiusa la via verso il generatore. Tutto quello che devi fare è entrare in modalità Morph Ball, saltare nello Slot Bomba e lasciare cadere una Bomba Psichica all'interno. Ripeti questo sull'altro lato e la via verso il tunnel del Generatore si aprirà.

Puoi eseguire una mossa in modalità Morph Ball chiamata Spring Ball, che è semplicemente un salto. Puoi usarla per saltare direttamente nei Bomb Slot e posizionare bombe psichiche in aria.

Tutto quello che devi fare ora è rotolare fino alla fine del tunnel e attivare un altro Slot Bomba. Questo farà accendersi il Generatore, inviando scosse lungo tutta la lunghezza del tunnel del Generatore. Samus dovrà comunque fuggire. Lungo il tunnel ci sono delle piccole alcove in cui puoi entrare. Muoviti in queste mentre esci dal tunnel per evitare di essere colpito dalle scosse elettriche.

Con il primo Generatore attivo, ora possiamo ottenere Vi-O-La e dirigersi verso la Torre 2 per attivare il nostro Generatore finale.

Attivazione del generatore della seconda torre

Dopo essere corso verso la Torre 2 con Vi-O-La, scendi di nuovo fino in fondo, finché non ti ritroverai in una stanza quasi identica alla sala del Generatore della Torre 1. Al centro ci sarà lo stesso lungo tunnel che conduce al Generatore, con gli ancoraggi che lo tengono chiuso a sinistra e a destra.

Questa volta, tuttavia, l'ancora a sinistra non può essere raggiunta in modalità Morph Ball, anche se ha uno Slot Bomba che deve essere attivato. Attiva lo Slot Bomba a destra e poi torneremo su questo.

Una meccanica che potresti aver dimenticato con la Sfera Morph in questo episodio è che se tieni premuto il pulsante della Bomba Psichica, trasformerai quella bomba in una Scintilla Psichica che Samus può raccogliere. Quindi lascia cadere una Bomba Psichica, entra nel Visore Psichico e poi raccogli la bomba. Tutto ciò che devi fare ora è lanciarla verso lo Slot per Bombe, a quel punto volerà dentro ed esploderà, attivandolo come se avessi lasciato cadere la bomba direttamente nello slot con la Sfera Morph.

Come prima, il tunnel verso il Generatore si aprirà ora. Procedi fino alla fine e posiziona una Bomba Psichica nello Slot della Bomba, attivando questo secondo Generatore. Come prima, scariche elettriche fluiranno intermittentemente attraverso il tunnel. Queste sono molto più frequenti rispetto al primo Generatore, quindi dovrai rifugiarti nelle alcove laterali ogni volta che puoi per evitare di essere scosso.

Se prendi una scossa, verrai scaraventato indietro di una piccola distanza, quindi può essere difficile semplicemente forzare il passaggio.

Una volta che proverai a lasciare questa stanza, sarai costretto a un incontro con un mini-boss: il Drone di Volo MCU. Come per Carvex, il fulcro di questo combattimento è usare il Raggio di Controllo per colpire tutti e tre i suoi punti deboli contemporaneamente. Se desideri un po' più di aiuto con il boss, però, abbiamo una guida più dettagliata a riguardo.

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